Xbox anuncia la mayor reestructuración de su historia
El 6 de julio de 2026, Xbox publicó en Xbox Wire el mensaje "Resetting XBOX", firmado por Asha, donde se confirma la reducción de aproximadamente 3.200 puestos de trabajo durante el ejercicio fiscal 2027 y la salida de cuatro estudios first-party de la compañía. En el anuncio se habla de la más significativa reestructuración en la historia de Xbox, con 1.600 eliminaciones de rol que comienzan el mismo día del anuncio.
El comunicado también detalla cambios de gestión a alto nivel: Helen Chiang es promovida a COO con responsabilidad end-to-end de P&L en contenido, hardware, plataforma y servicios; Dave McCarthy se retira tras 17 años; y Mojang y King pasarán a reportar directamente a Asha.
3.200 recortes durante FY27, con 1.600 desde el primer día
Xbox no ha ocultado la gravedad de la situación. La compañía reduce aproximadamente 3.200 puestos a lo largo de FY27, de los cuales 1.600 se eliminan de forma inmediata. La decisión de escalonar los recortes durante un año se justifica en el propio comunicado: no era posible hacer todos los cambios en un solo día.
Los recortes afectan a múltiples unidades del grupo, incluyendo Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang y Xbox Game Studios, aunque no se detallan cifras por división.
Compulsion, Double Fine, Ninja Theory y Undead Labs salen de Xbox
La parte más concreta del anuncio se refiere a cuatro estudios de Xbox Game Studios que dejan de depender directamente de la compañía. No todos los casos son iguales, y la diferencia entre ellos es importante para entender qué significa en la práctica.
| Estudio | Situación |
|---|---|
| Compulsion Games | Vuelve a gestión independiente con su IP, catálogo y financiación para próximos juegos. |
| Double Fine Productions | Vuelve a gestión independiente con su IP, catálogo y financiación para próximos juegos. |
| Ninja Theory | Ha entrado en términos para pasar a nueva propiedad, con financiación para completar y hacer crecer Senua y futuros proyectos. |
| Undead Labs | Ha entrado en términos para pasar a nueva propiedad, con financiación para completar y hacer crecer State of Decay 3. |
| Arkane Lyon | Su dirección ha iniciado la consulta obligatoria con el Comité de Empresa en Francia para revisar opciones estratégicas. No hay acuerdo cerrado. |
La distinción entre los dos primeros casos (transición a gestión independiente) y Ninja Theory y Undead Labs (en negociación para nueva propiedad) pesa en el futuro de cada catálogo. En los dos primeros, los estudios recuperan control sobre su IP y su catálogo. En los dos segundos, aún falta cerrar los términos definitivos. En el caso de Arkane Lyon, ni siquiera hay un acuerdo en marcha: solo el inicio del proceso regulatorio francés.
El catálogo anunciado sigue vivo, pero cambia quién lo gestiona
Xbox ha confirmado que no se cancelan juegos first-party ya anunciados públicamente como parte de estos recortes. Esa es la lectura más directa para el jugador: los títulos que ya tienen fecha o anuncio oficial siguen en marcha, al menos por ahora.
Lo que sí cambia es quién gestiona los estudios que los desarrollan. Compulsion Games y Double Fine Productions pasan a operar de forma independiente con su IP y su catálogo. Ninja Theory y Undead Labs están en proceso de cambiar de propiedad, con financiación para completar sus proyectos actuales. Arkane Lyon está en fase de consulta, sin resolución aún.
Para los jugadores que esperan Senua y State of Decay 3, la noticia introduce incertidumbre sobre quién terminará esos proyectos y bajo qué condiciones editoriales. Para quienes siguen a Double Fine o Compulsion, el cambio de gestión puede afectar calendario, alcance y prioridades de sus próximos juegos.
Para más contexto sobre la estrategia actual de Xbox, puedes leer nuestro análisis anterior sobre la nueva estrategia de Xbox con exclusivas y consolas Helix, o nuestra cobertura sobre la subida de precio de Xbox Series X|S en agosto de 2026.
Xbox apunta a márgenes bajos, Game Pass y crisis de hardware
El comunicado de Asha no se limita a anunciar recortes: ofrece una lectura cruda del estado del negocio que rara vez se publica con tanto detalle.
Xbox reconoce que opera con márgenes entre 3 y 10 veces inferiores a los de negocios comparables de plataformas y publishers. La compañía entró en la novena generación de consolas con una base instalada menor y una estructura de costes más alta. La apuesta por Game Pass, el contenido multiplataforma y un portafolio más amplio de juegos creó valor significativo, pero no creció al ritmo esperado.
El mensaje atribuye el ajuste a varias causas simultáneas:
- Márgenes 3-10 veces inferiores a competidores comparables.
- Base instalada menor al entrar en la generación 9.
- Costes de producción más altos.
- Crecimiento más lento de lo previsto en Game Pass y contenido multiplataforma.
- Una crisis de hardware que describe como "la más severa en la historia de la industria".
El dato de que en un año típico Xbox perdió 64 céntimos por cada dólar invertido en creación de juegos es particularmente revelador: la compañía reconoce que no era el mejor hogar para todo tipo de estudios ni un negocio rentable en su modelo actual.
La nueva Xbox queda pendiente de sus salidas abiertas
La cifra de 3.200 despidos es importante por sí sola, pero la parte de la noticia que merece más atención es el cambio de modelo que se anuncia: de una Xbox que poseía y operaba todos sus estudios a una que ayuda a creadores independientes a operar con sus propias herramientas y audiencias.
El mensaje de Asha cierra con un tono que combina determinación con advertencia: "La historia está llena de compañías que confundieron longevidad con inevitabilidad. No seremos una de ellas". Es una frase que tiene más peso cuando se lee junto con los números que la preceden.
Por ahora, lo que queda por confirmar son los términos finales de la salida de Ninja Theory y Undead Labs, el resultado de la consulta de Arkane Lyon en Francia, y cómo se materializa la reorganización de las plataformas y equipos técnicos, que según el comunicado tienen un 40 % más de personal que al inicio de la generación con una base de jugadores y tiempo de juego en descenso.