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Sea of Thieves estrena Custom Seas: servidores a medida, reglas propias y la letra pequeña en PS5

Irene Solà
20 Jun 2026

El 18 de junio de 2026, Rare lanzó Sea of Thieves Season 20 con un cambio estructural que va más allá de las recompensas habituales de temporada: la llegada de Custom Seas, un conjunto de herramientas que permite a cualquier jugador crear sesiones privadas con reglas propias, modos de juego personalizados y entornos modificables.

Custom Seas se integra directamente en el juego y se accede mediante Session Switches (interruptores de sesión) y un Command Menu interno. Desde el lobby de Custom Seas se pueden configurar muchos elementos de una sesión: tipos de enemigos, World Events, tormentas, carga de armas, reglas de puntuación, fast travel, aparición de objetos, tesoros y fauna, además de una cámara libre (Free Camera) pensada para capturar escenas con más control.

Las sesiones pueden guardarse como Presets para volver a cargarlas después, y hasta 24 jugadores pueden ser asignados a escuadrones a discreción del anfitrión. Rare también ha publicado guías y ejemplos de modos para que los jugadores tengan una base desde la que empezar.

Qué permite hacer Custom Seas

CambioQué implica
Session SwitchesInterruptores desde el mapa para cambiar reglas de la sesión sin salir del juego
Command MenuMenú en juego para invocar fast travel, hacer aparecer enemigos, tesoros, fauna y activar la cámara libre
PresetsGuardar configuraciones completas de sesión para reutilizarlas
Scoreboards con plataMoneda interna no gastable para llevar la puntuación de escuadrones o jugadores individuales
Progresión suspendidaLa progresión estándar no avanza dentro de Custom Seas
Deeds estacionalesObjetivos de temporada conectados con Renown y recompensas cosméticas concretas

El Season Pass de Season 20 cambia de formato

La barra de Renown, que en temporadas anteriores alcanzaba los 100 niveles, se ha reducido a 50 niveles organizados en tiers. Cada nivel ofrece recompensas seleccionables entre varias opciones, lo que permite saltarse cosméticos que ya se posean. En el nivel 50 se desbloquea la Star Prize de la temporada: la Greed's Reach Cutlass.

Como novedad, es posible comprar hasta 10 niveles del Season Pass con Ancient Coins si no se dispone de tiempo para subir de nivel de forma natural. El Season Pass sigue siendo gratuito. El antiguo Plunder Pass ahora se llama Season Pass: Premium Tier y funciona como un extra de pago con recompensas adicionales, 1000 Ancient Coins y un impulso de Renown.

Letra pequeña: la progresión se detiene en Custom Seas

El punto más importante a tener en cuenta es que la progresión estándar queda suspendida dentro de las sesiones de Custom Seas. Las Commendations, los niveles del Season Pass y cualquier otro avance de progreso orgánico no se activan mientras se juega en este modo. La plata que se acumula es exclusivamente para los scoreboards internos de la sesión y no tiene valor fuera de ella.

Las Seasonal Deeds son la vía que Rare conecta con el Season Pass: completarlas puede otorgar Renown y recompensas cosméticas concretas, pero Custom Seas no sustituye la progresión normal de High Seas.

Problema en PS5: el error Hazelnutbeard expulsa a los jugadores

El soporte oficial de Sea of Thieves reconoció el 19 de junio de 2026 un incidente en PS5 que afecta a algunos jugadores que intentan crear o unirse a sesiones de Custom Seas. El síntoma es claro: tras aproximadamente 30 segundos de juego, el jugador es expulsado de la sesión y recibe el error Hazelnutbeard.

Mientras Rare investiga la causa raíz, el workaround recomendado es el siguiente:

  1. Ir al menú Settings
  2. Seleccionar Matchmaking
  3. Activar Allow Crossplay en Yes

No es una solución definitiva: es el rodeo recomendado por soporte mientras Rare investiga la causa del error.

Disponibilidad y próximos eventos

Sea of Thieves está disponible en Xbox Series X|S, PS5, Windows y Steam, con acceso incluido en Xbox Game Pass. La temporada también trae eventos en directo y cambios en la estructura del pase, pero la noticia real está en que Rare abre una capa de creación que antes dependía mucho más de soluciones externas o reglas pactadas entre jugadores.

Custom Seas representa un cambio de rumbo claro para Sea of Thieves: Rare deja atrás la estructura de Acts mensuales y apuesta por dar más control directo a la comunidad. La parte que conviene vigilar ahora no es el tráiler, sino dos cosas más concretas: cómo responde el juego a sesiones creadas por usuarios y cuánto pesa la progresión suspendida para quienes juegan a diario.

Fuentes:

Autor:
Irene Solà

Escribo sobre videojuegos con una obsesión bastante concreta: separar lo importante del ruido. Sigo lanzamientos, plataformas y movimientos de la industria para entender qué cambia de verdad para quien juega, más allá del tráiler, el titular grande o el hype del día. Me fijo mucho en la letra pequeña, en los catálogos de servicios y en esas decisiones que parecen menores hasta que te afectan de lleno.