El 20 de agosto de 2026, Riot Games publicó una nota oficial en la que anunció que 2XKO, el juego de lucha free-to-play basado en el universo de League of Legends, concluirá su desarrollo activo al final de este año. La compañía atribuye la decisión a que no ha alcanzado un nivel de retención de jugadores suficiente para sostener el proyecto a largo plazo.
Lo que hay que dejar claro desde el primer párrafo: el juego no se cierra. Riot ha reiterado que los servidores seguirán operativos más allá de diciembre y que 2XKO seguirá disponible en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S como producto jugable. No se anuncia ninguna retirada del servicio, aunque la compañía no ha detallado qué frecuencia de mantenimiento o parches se aplicará una vez termine el ciclo activo.
Qué sigue, qué desaparece y qué pasa con el dinero
El anuncio lleva una serie de cambios inmediatos y otros que se irán aplicando durante los próximos meses. Aquí conviene separar lo que ya está activo de lo que viene.
Desde el 20 de agosto, día del anuncio, Riot ha deshabilitado la compra de KO Points, la moneda virtual del juego. Todas las transacciones anteriores a esa fecha son elegibles para reembolso. Riot indica en su sección de soporte que las solicitudes de reembolso deben presentarse antes del 7 de diciembre de 2026, salvo excepciones regionales que podrán variar. En PC se prevé distribuir la mayoría de los reembolsos en unas dos semanas, con el objetivo de completar el proceso antes de noviembre. En PlayStation y Xbox, las gestiones correrán por cuenta de las respectivas plataformas y sus proveedores de facturación.
También se viene un paquete de limpieza sistemática de mecánicas de servicio. El parche 1.3.1, programado para el 8 de septiembre, eliminará los Battle Passes, KO Points, Champion Tokens, temporadas y eventos. Ranked desaparecerá del juego, aunque los lobbies casual seguirán emparejando jugadores por nivel de habilidad y los lobbies privados no se verán afectados.
Calendario: los últimos cambios antes del fin del ciclo activo
| Fecha o parche | Qué cambia | Por qué importa |
|---|---|---|
| 20 de agosto de 2026 | Se deshabilitan las compras de KO Points | Quedan congeladas las transacciones; a partir de aquí solo caben reembolsos. |
| Parche 1.3.1 — 8 de septiembre | Eliminación de Battle Pass, KO Points, Champion Tokens, temporadas y eventos | Se simplifica el juego a su núcleo: batallar sin capas de progresión comercial. |
| 8 de septiembre de 2026 | 2XKO Ultimate Bundle por 39,99 € / 39,99 $ / 33,99 £ con la mayoría de cosméticos hasta Lux | Es la última oportunidad para comprar contenido cosmético completo antes de que se desactive la tienda de KO Points. |
| Septiembre de 2026 | Todos los campeones desbloqueados para todos los jugadores | El catálogo completo pasa a ser accesible sin inversión adicional. |
| Parche 1.3.3 — octubre de 2026 | Llega Samira como nuevo campeón | Es el último lanzamiento de personaje programado antes del cierre del desarrollo activo. |
| Parche 1.3.5 — diciembre de 2026 (posible) | Parche centrado en corrección de bugs | Última actualización planificada; no se confirma nueva jugabilidad, solo mantenimiento. |
La parte que no se ve en los parches
No hay fecha concreta para la eliminación del Battle Pass o de los KO Points más allá de que se hará efectivo con el parche 1.3.1 del 8 de septiembre. Tampoco se ha explicado qué quedará funcional exactamente cuando el juego entre en su fase post-desarrollo activo: mantenimiento de servidores, soporte técnico, posibilidad de reportear bugs, frecuencia de las actualizaciones de compatibilidad. Riot no se ha pronunciado al respecto.
Lo que sí queda confirmado es que el juego seguirá operativo y jugable. Offline play no se ve afectado, según indica Riot Support. La única restricción temporal es la ventana de solicitudes de reembolso, que cierra el 7 de diciembre de 2026.
Un movimiento coherente con la presión sobre los free-to-play de servicio
El cierre del desarrollo activo de 2XKO encaja con un patrón que se repite en la industria cuando un juego free-to-play no logra consolidar una base de jugadores con retención suficiente para justificar la inversión continua. Riot no es la única compañía que toma esta vía: cuando el número de jugadores activos no alcanza el umbral que sostiene un modelo de servicio en evolución constante, la opción de convertir el producto en algo estático pero jugable es la más habitual.
2XKO arrancó con una ventana de beta abierta y un hype considerable por llevar a campeones de League of Legends a un fighting game. Dos años después, Riot asume que no ha logrado convertir ese interés inicial en una comunidad que sostenga el proyecto. El juego seguirá ahí, pero ya no seguirá evolucionando como servicio activo.
Si tenías pensado comprar KO Points, la cuenta está hecha: ya no se pueden adquirir. Si simplemente jugabas, la parte buena es que todos los campeones se desbloquearán en septiembre y no habrá capas de progresión que impedían acceder al catálogo completo. Lo que no hay es una respuesta clara sobre cuánto tiempo más seguirá vivo el servidor o qué forma tendrá el mantenimiento cuando acabe diciembre.